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ZGMF-X09A ジャスティスガンダム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 46000 730 M 15000 160 29 29 30 7 B B B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ラケルタ・ビームサーベル 3700 16 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% ケルフス旋回砲塔機関砲 1500 8 0 1~3 連射 100% 25% バッセルビームブーメラン 3400 16 0 2~3 BEAM格闘 75% 5% フォルティスビーム砲 4800 24 0 3~5 貫通BEAM 75% 5% アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 フェイズシフト装甲 実体弾系・通常格闘・必殺技属性の攻撃を半減。毎ターンENを10消費。 EN消費なし ニュートロンジャマーキャンセラー アビリティやオプションパーツでENを消費しなくなる。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 2 ジャスティスガンダム(ミーティア) 3 プロヴィデンスガンダム 4 ドレッドノートガンダム 4 Xアストレイ 4 セイバーガンダム 4 アカツキ 2 インフィニットジャスティスガンダム 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 ドレッドノートガンダム 3 セイバーガンダム 4 インフィニットジャスティスガンダム 5 ジャスティスガンダム(ミーティア) 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士ガンダムSEED』 アスラン・ザラの後期搭乗機。ザフトによって兄弟機であるフリーダムとともに開発され、格闘武器を中心に戦う機体。 レッド系対象機体である。またフリーダムと違いビームライフルを使うことはできないが、フォルティスビーム砲の演出ではビームライフルを使用しており飾りにはなっていない。 中距離戦はライフルに代わってバッセルビームブーメランを使う。これはライフルより威力射程命中すべて劣るが(それぞれ-200,-1,-10%)、格闘武装であるためIフィールド等で無効化されず、ゲームの仕様上テンション強気以上で威力が上昇するという利点がある。 BEAM系武装が多くBEAMジェネレーターOPで一括強化がしやすい。 開発先のインフィニットジャスティスはユニット性能向上と武装強化がされた上位互換機体である。フリーダムの場合はストライクフリーダムに開発すると燃費が悪くなるなどデメリットも存在したが、ジャスティスの場合はインフィニットジャスティスに開発することのデメリットは存在しない。それどころか近距離戦闘適応にも対応するようになる。 M1アストレイやストライクから各ユニットを経由してアカツキを開発すると、序盤からフリーダムとともに生産リストに登録することができる。
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シナリオ攻略 シナリオ クリア ボーナス CAPITAL ACE POINT CLEAR BREAK1 BREAK2 SECRET1 SECRET2 IMPACT 1位 2位 3位 25000 20000 20000 20000 20000 20000 +60 +50 +40 勝利条件 バルバトスの撃破 敗北条件 マスターユニットが撃破もしくは自軍ユニットの全滅 攻略条件 BREAK TRIGGER コード・フェニックスがガロードを撃破 コード・フェニックスがキラを撃破 CHALLENGE MISSION 5ターン以内にコード・フェニックスはガロードを撃破できるか? 5ターン以内にコード・フェニックスはキラを撃破できるか? CORE IMPACT 5ターン以内にコード・フェニックスが刹那を撃破 初期配置 自軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 M ハルファスガンダム アービィ 1 M マスターフェニックス コード・フェニックス 1 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 バルバトス バルバトス・ニューロ 1 ガンダムX ガロード・ラン 1 ガンダムエアマスター ウィッツ・スー 1 ガンダムレオパルド ロアビィ・ロイ 1 ガンダムXディバイダー ニューロ 1 Gファルコン ニューロ 1 エニルカスタム ニューロ 1 クラウダ(ランスロー機) ニューロ 1 ベルティゴ ニューロ 1 増援 1ターン経過、MAP下に出現 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ドートレス ニューロ 2 ドートレス・ウエポン ニューロ 2 ドートレス・ネオ ニューロ 1 ウィッツ撃破時、その場で復活(1回まで) 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ガンダムエアマスター・バースト ウィッツ・スー 1 ロアビィ撃破時、その場で復活(1回まで) 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ガンダムレオパルド・デストロイ ロアビィ・ロイ 1 ガロード撃破時、その場で復活(2回まで) 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ガンダムDX ガロード・ラン 1 GファルコンDX ガロード・ラン 1 BREAK TRIGGER1 増援 MAP上に出現 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 エールストライクガンダム キラ・ヤマト(C.E.71) 1 ガイアガンダム(バルトフェルド機) ニューロ 1 ムラサメ(バルトフェルド機) ニューロ 1 アカツキ(オオワシ) ニューロ アカツキ(シラヌイ) ニューロ ドムトルーパー ニューロ 3 シークレット CHALLENGE MISSION1達成時、MAP下に出現 シークレット軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ガンダムF91 シーブック・アノー 1 ヘビーガン ニューロ 1 ビギナ・ギナ ニューロ 1 増援 1ターン経過、MAP下に出現 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 M1アストレイ ニューロ 2 M1アストレイ(シュライク) ニューロ 2 ムラサメ ニューロ 1 キラ撃破時、その場で復活(2回まで) 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 フリーダムガンダム キラ・ヤマト(C.E.71) 1 ストライクフリーダムガンダム キラ・ヤマト(C.E.71) 1 BREAK TRIGGER2 増援 MAP上に出現 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ガンダムエクシア 刹那・F・セイエイ 1 ガンダムデュナメス ロックオン・ストラトス 1 ガンダムキュリオス アレルヤ・ハプティズム 1 ガンダムヴァーチェ ティエリア・アーデ 1 ガンダムアストレア ニューロ 1 ガンダムアストレアタイプF2 ニューロ 1 GNアーチャー ニューロ 1 ガンダム アヴァランチエクシア ニューロ 1 シークレット CHALLENGE MISSION2達成時、MAP下に出現 シークレット軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ∀ガンダム ロラン・セアック 1 シルバースモー ニューロ 2 増援 1ターン経過、MAP下に出現 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ジンクス ニューロ 2 ジンクスIII(連邦軍型) ニューロ 2 ジンクスIV ニューロ 1 刹那撃破時、その場で復活(2回まで) 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ダブルオーライザー(最終決戦仕様) 刹那・F・セイエイ 1 ダブルオークアンタ 刹那・F・セイエイ 1 ロックオン撃破時、その場で復活(2回まで) 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ケルディムガンダム ロックオン・ストラトス 1 ガンダムサバーニャ ロックオン・ストラトス 1 アレルヤ撃破時、その場で復活(2回まで) 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 アリオスガンダム アレルヤ・ハプティズム 1 ガンダムハルート アレルヤ・ハプティズム 1 ティエリア撃破時、その場で復活(2回まで) 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 セラヴィーガンダム ティエリア・アーデ 1 ラファエルガンダム ティエリア・アーデ 1 CORE IMPACT インパクト軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 コピー体 コピー・ニューロ 5 解説 ステージは前作ワールドの「FINAL02 新たな未来へ」とほぼ同じ。 バルバトスの周囲とマップ上のいたるところに進入不可エリアが配置されている。 大型の戦艦とXL以上の機体は動くことすらままならない。戦艦はなるべく小さいものを選ぼう。小さい戦艦は大抵HPが低いので、ガンダニュウム合金とIフィールドで防御面を補っておくこと。 ワールドツアーEXと同様、特定ユニット(バルバトス)を倒すとステージクリアになる。逆に完全クリアを目指す場合は攻撃に耐えながら進めなければならないので苦労する。 バルバトスは一定ターンが経過するとステージ上のどこへでも自由に現れて攻撃してくる。マルチロックも仕掛けてくるので、HPが減った機体はすぐ戦艦に搭載しよう。マスターのHPには特に注意を。 バルバトスが初期位置にいても左右の直線上からなら射程が10あれば狙い撃ちできる。スキルで射程を延ばしたサテライトキャノンやアトミックバズーカを当てれば開幕直後のクリアも可能。 最初の相手はXのガンダム部隊。進入不可エリアから撃ってくるサテライトキャノンが非常に厄介。こちらも長射程武器で支援陣形を組んで早めに3回倒してしまいたい。 ブレイク条件機体は全て出現直後から移動してくるので、フェニックスは敵の接近を待っていればいい。 ブレイク1はキラとSEED勢。フリーダムに実弾、アカツキにビームが効きにくい点以外はそれほど苦労しない。 シークレット1は最下部に出現。F91以外の2機が先行してくるので、捕獲したい場合は倒さないよう注意。 ブレイク2は00のガンダム部隊。高威力のトランザムをほぼ全員が持っているのをはじめ、厄介な相手が揃っている。刹那とアレルヤは初期機体のまま放置して、長射程のロックオンとマルチロック所持のティエリアから片付けると楽になる。 シークレット2も最下部に出現。最大射程4の貧弱な武器ばかりなので余裕を持って戦える。
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「アスラン・ザラ!セイバー、発進する!」 型式番号:ZGMF-X23S 頭頂高:18.61m 本体重量:77.23t 武装:MMI-GAU25A 20ミリCIWS、MMI-GAU2ピクウス 76ミリ機関砲、M106アムフォルタス 収束ビーム砲 MA-7b スーパーフォルティスビーム砲、MA-BAR70 高エネルギービームライフル、MA-M941ヴァジュラ ビームサーベル MMI-RD11 空力防盾 (HG 1/144 セイバーガンダム パッケージより引用) 『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』において前作『SEED』からの続投キャラクターであるアスラン・ザラが搭乗するモビルスーツ。 名前の意味は「救世主(saviour)」であり、この人のような「剣士(saber)」ではない。 もっとも、(ソード)インパルスガンダムの武器に「エクスカリバー」なんてあるので、ネタにされる事もあるが。 「「(メガ)エクスカリバー」を持った「救世主」であるガンダム」とか「救世主たらんとする剣使いのガンダム」もいるが、関係は無い。 ガンセイヴァーΖも、英語表記はGUN SABER Ζで必殺技も「天空の剣」なのでやはり関係無い。 アスランは前作終了後、オーブに亡命し「アレックス・ディノ」と名乗り、代表カガリ・ユラ・アスハのボディーガード(兼恋人)として活動していたが、 地球連合軍特殊部隊ファントムペインによる、ザフト軍新型MS強奪事件に巻き込まれたのを発端に戦艦ミネルバに乗艦、 その後デュランダル議長の説得により、FAITHとしてザフト軍に復帰した際に彼に渡されたMSである。 ユニウス条約締結後にザフトが開発した、試作MS群「セカンドステージシリーズ(セカンドシリーズ)」の1機であり、 前作のイージスやジャスティスを彷彿とさせる赤色の機体で、戦闘機型モビルアーマー形態への変形が大きな特徴である。 頭部機関砲、ビームサーベル、ビームライフルというガンダムとしては標準的な武装に加え、 背部に高威力のアムフォルタスプラズマ収束ビーム砲、その同軸に連射性の高いスーパーフォルティスビーム砲を2門ずつ装備する。 二種類のビーム砲とMA形態の高速巡航能力を活かした一撃離脱戦法を得意とし、 MS形態、MA形態の双方を使い分ける事で、砲撃戦にも格闘戦にも対応可能な万能機である。 初登場時はMS形態だったが、すぐさまMA形態に変形して、プラント(本作におけるスペースコロニー)から地上のオーブ首長国へ突入、 そしてオーブ防衛軍と一戦交えた(ただしセイバー側は回避のみ)後に、オーブを追い出された戦艦ミネルバへ着艦した。 他の機体と同じく電池駆動のはずなのだが、上記の行動を無補給で可能な程の莫大な航続距離(稼働時間)を誇る (搭載されているデュートリオンシステムは、「ミネルバの近くに居れば着艦せずに補給出来る」と言うものでしかない。 後継のハイパーデュートリオンは核エンジン併用なので実弾等以外の補給は要らないが)。 + 劇中での活躍 主にカオスガンダムや連合軍の量産型MS、大型MAゲルズゲー、連合軍と同盟を結んだオーブ軍のMSムラサメなどと交戦。 前作主人公の一人でエースパイロットの新たな乗機という実力を遺憾無く見せ付けた。 ……が クレタ島沖の戦闘で多数の連合軍MSを撃破するも、戦闘に介入して来たキラと遭遇。 キラとは戦いたくないアスランは、キラの説得を試みるも、逆にキラの発言に動揺。 フリーダムガンダムによって瞬時に五体バラバラに分解されて大破、以上出番終了。 あまりに一方的かつ呆気ないセイバーガンダムの最後に視聴者は驚愕した。 尚、アスランは高高度からコクピットごと海面に落下したが (前述の通り乗機セイバーはバラバラの大破状態なので落下の衝撃を和らげる事も出来ない)、 セーフティシャッターによって一命を取り留めた。毎度の事ながらセーフティシャッターすげぇ。 その後、コクピットのある胴体部はミネルバに回収されたが、ミネルバ艦内の整備員達からは「これ直せって無理だよ…」と嘆いていた為、 残った胴体部は破棄されたと思われる。 ……上で述べた通り実際には結構活躍していたのだが、正直劇中では目立っていなかった。 というより視聴者の印象に残っていないというのが正しいか。 いつも画面内では不殺に近い形で並居る敵機をことごとく行動不能にするという、 前大戦のエースとして申し分のない活躍をしていたにも拘らず、ほとんどが乱戦の最中であり、部下の方が目立っていたし、 中ボス以上の敵との因縁も無く、魅せる攻撃も無ければ、一発の大きな武勲も無いせいで、誰も彼の活躍を覚えていないのである。 挙句フリーダムに落とされた直後、上述の整備員達から「流石のFAITHもフリーダム相手じゃ駄目か」と言われたり、 部下には「あんま強くないよね、あの人」と言われる始末である。この部下のすぐそばで数段上手の操縦技術を披露してきたはずなのに…。 一応、その部下からは直後にはまだ「しっかりしてくださいよ!」と発破をかけられてはいたが。 機体は高水準で安定しているもののどこか地味なせいでもあるのだろう。 ちなみに、イージスやジャスティスでの戦い方を見れば分かるが、アスランの得意な戦闘スタイルは高機動の接近戦…ではない。 攻めてくる相手に対しての的確な対処能力と一瞬の隙を逃さず反撃を決める、 後の先を得意とする防御とカウンターの鬼が正しい。むしろ、高機動の接近戦はシンの方が近い 実際に作中でアスランから攻める描写は少なく、まともに自分から攻める行動はネームド相手にはほとんど無い。大体この二機を相手にしてるせいだけど キラは類稀な操縦センスで敵の攻撃を回避する、シンは機体性能を存分に活かして強引に対処する。 ……これらに対し、アスランは相手の動きを読んで回避と防御を使い分け堅実に戦う事からより窺える。 高機動の接近戦が得意なイメージに関しても、次の後継機が近接戦に特化していた事に加え、 主に戦った相手がその戦法を得意としていながら実力で捻じ伏せた事が大きい。相手の得意な土俵を潰したら、そりゃ勘違いされる 一撃離脱を行う事を得意とする本機体は防御からの攻撃手段が乏しい事から、アスランにとって相性が悪いと言えるかもしれない。 この機体をアスランに渡した議長に責任を問いたい所だが、まさか最強の戦士に匹敵する存在がお手本のような戦法*1を好んでいるとは想定外だったのだろう 実際にセイバー搭乗時もフリーダム戦まで一切被弾が無い上に、 フリーダムの方も盾を捨てた速攻戦でないと押し負けてた可能性が高かった事から、 アスランの操縦技能は間違いなく本物と言えよう。 絵的には映えづらい、地味な戦い方だから印象に残りにくいというのは否定出来ない所ではあるが + パイロット、アスラン・ザラについて 「戦争はヒーローごっこじゃない!自分だけで勝手な判断をするな! 力を持つ者なら、その力を自覚しろ!」 キラ・ヤマトの親友にして、『SEED』における主人公の一人。CVは 石田彰 氏。 冷静沈着で頭脳明晰、理論的な性格だが、女性からの好意には鈍感。 コーディネーター(遺伝子操作によって生まれた人種)であり、ザフト国防委員長(後に最高評議会議長)パトリック・ザラの息子。 「血のバレンタイン」と呼ばれる、地球連合軍によるコロニーへの核攻撃で母を失っている。 ラクス・クラインとは許嫁同士であり、お互いに悪くは思っていない様子。 赤服と呼ばれるザフト軍のエリート部隊所属で、ラウ・ル・クルーゼの部下であり、『SEED』序盤においてはキラと敵対。 地球軍から奪取したイージスガンダムを駆り、キラ達アークエンジェル一行と戦った。 地球に降りてからはクルーゼ不在のため、隊長となる。 キラとは互いの友人を殺してしまったり、それが原因でキラと激戦を繰り広げ、殺し合ったりもした(この時イージスを自爆させてストライクを破壊)が、 カガリ・ユラ・アスハらの説得などもあり、最終的にキラと和解。 打倒連合どころかナチュラル殲滅を掲げる父及びそれを利用するラウ・ル・クルーゼから離反し、 キラやラクス、カガリらと共に三隻同盟の中心人物の一人として、作中における最大最後の決戦「第二次ヤキン・ドゥーエ攻防戦」を戦い抜いた。 ちなみに機械工学が得意であり、友人のキラといつも一緒にいる「トリィ」という鳥型メカや、ラクスのハロを作ったのは彼である。 おかげで『SDガンダムフルカラー劇場』のイージスが、ハロの生みの親である初代ガンダムにサインをねだったり、無意識にハロを大量生産した事もある。 + その後(DESTINY)における動向 「作戦が成功すれば周辺の住民は圧制から解放される。成功の鍵はお前のインパルスだ。」 「詳しい説明は明日のブリーフィングでな。お前がエースだ。頼んだぞ」 前述の通り、紆余九節あってシン・アスカやルナマリア・ホークらミネルバクルーと行動を共にする事に。 ちなみに偽名はカガリが他者がいる時にうっかり本名を言ってしまったせいであっさりバレた 前大戦の大英雄というだけあって、ルナマリア、メイリンのホーク姉妹や、 「偽ラクス」ことミーア・キャンベルなど様々な女性から好意を寄せられている (ただし、カガリに指輪を贈っているので、一応はカガリ一筋だったらしい。結局カガリの政略結婚騒動とかで有耶無耶になったが)。 『Ζ』におけるクワトロ・バジーナのように未熟なシンを導く立ち位置かと思われたが、 アークエンジェル撃墜任務を課せられた際に、キラやラクスを死なせたくないばかりに、 敵である筈のキラ達を擁護する発言に終始し、挙句シンが(任務に失敗して)死んでも構わないと取れるような態度をとるなど、 軍人としては問題のある行動が多く、本人も「まだ迷いがある」という旨の発言をしているなど、実際は微妙な立ち位置だった。 (要はクワトロの「なさけなさ」(元恋人(?)談)を強調したような造詣である。 (別時代の)クワトロにあった「復讐心や、その為に世界中を巻きこむ過激さ」は別人に取られちゃったしね)。 最終的にはザフトを離反、メイリン・ホークを連れて三隻同盟に復帰。 最終決戦ではルナマリアが駆るインパルスガンダムやシン・アスカの駆るデスティニーガンダムと交戦し彼らを退け、 デュランダル議長のデスティニープランを阻止した。 その後はオーブ軍准将として活動しているようである(ただし、監督によるとこれは作画ミスらしく、実際の階級は一佐のままなんだとか)。 また、最終的にはメイリンと結ばれたようである。そうなるとルナマリアと結ばれたシンは、アスランにとっては義理の兄と言う事に? この結末については、ナチュラルとコーディネイターの隔たりを越えたアスランとカガリの恋という、前作から描かれた描写全てを否定するものであり、 更には脚本家が「勘違いの恋」(おそらく「吊り橋効果」の事)とまで言ってしまったため、一部のファンから不況を買ってしまった。 おまけにリマスターBOX3付属のドラマCDではキラもシンもアスランから離れていくと中の人に言われてしまった また、インド洋にて連合軍に捕らわれていた現地人を助けるためとはいえ、 個人的な怒りに任せて連合軍の基地を壊滅させたシンに対し「戦争はヒーローごっこじゃない」と上記の台詞で激怒した事があるが (逃亡しようとした現地人が射殺される場面を目撃したり、 先に連合側がインパルスに攻撃を仕掛けてきたなどの事情もあるが)、 実は作中で一番ヒーローごっこに興じていたのはアスランだったと言う事実も問題視されている (そもそも何度も陣営を変えている理由が「(自分の信じる正義を貫く為の)自分だけの勝手な判断」によるものである)。 上述の通り作中での女性人気は高いが、それは現実世界でも同じであり、有名な女性作家が彼のファンであると公言している例も複数あったりする。 他にも、『DESTINY』の物語をアスランの視点から見たものとして多少の改変も交えた(ので正史とは無関係であるのだが)、 『機動戦士ガンダム SEED DESTINY THE EDGE』という漫画が存在し、こちらでは実質的な主人公となっている。 このような扱いを受ける程には彼の人気が高いと言えよう。 + トゥ!ヘアー! ニコニコでアスランと言えば、 トゥ!ヘアー! が有名。 元は『機動戦士ガンダム エクストリームバーサス』(以下、エクバ)において、 「インフィニットジャスティスガンダム」(通称「隠者」)を駆るアスランのセリフ。 アスランは本来冷静沈着な性格で、激昂して声を荒げる事はあっても、気合いの雄叫びを上げるような人物ではないのだが、 『エクバ』では何故かトゥ!ヘアー!モウヤメルンダッ!!ヌォォォォォォォ!!と非常にうるさい。 うるさいキャラといえば御大将やミスター・ブシドーなどがいるが、彼らは元からうるさかったのに対し、 アスランは元は超COOLクールな性格であったため、その強烈なギャップが際立つのである。 あまりの変貌ぶりに、「これはアスランじゃなくてトゥ!ヘアー!さん」などと呼ばれる事も。 そこに初期の隠者の微妙な性能も合わさってネタとして親しまれるようになってしまった。 アップデートで性能が改善され、コスト2500屈指の使いやすい機体となった後もネタは健在だった。 なお、家庭用ではボイスが再収録され少し大人しくなったが、続編稼働中の現在でもネタにされるには十分なレベルである。 令和最新版 また、作画の具合により額の面積が安定していなかった事から「アスラン・ヅラ」やら「デコ」やらの通称を頂いたりもした。 後の石田氏の出演でいかにも狙い済ましていそうな配役だったのも印象深いか。 デフォルメアニメ『たねきゃら劇場』では、公式で「デコピカ」キャラ扱いされたりしている。 + 『スパロボ』でのアスラン 様々なロボットが共演する『スパロボ』では、『SEED』『DESTINY』通して重要人物であるため能力は高い。 特に『J』では特殊技能の「SEED」と「コーディネーター」の仕様上、気力最大時におけるステータスの総合値は全キャラ最高となるが、 小隊の指揮官だった事もあるのに、指揮官として目立った活躍をしなかったからか、指揮官技能を持っていないか、低レベルのままである。 ただし、『Z』での小隊長能力(隊長効果)は「小隊移動力+1」が含まれており、小隊の進軍を牽引する事が出来る。 部隊の最高指揮官ではなく、あくまで前線の指揮官だった事を上手く再現していると言えるだろう。 が、『UX』では『SEED』と『DESTINY』での隊長経験があったため、SEED勢唯一(と言っても四人しかいないが)の戦術指揮可能キャラとなった。 効果は「防御効果発動率25%上昇」、「格闘ダメージ+10%」、「バリア貫通」と中々強力。 しかし隠し条件に絡まない事や、二段階目までの効果が被る森次さんや公式チートな孔明リ・ガズィの存在により使用されるかは微妙な所。 …一方で、インターミッションの会話では割といじられやすい(特に『DESTINY』名義で参戦した時)。 『第3次α』では声優ネタで「歌はいいなぁ、キラ」とぶちかました程度だったが、 『K』ではキングゲイナーのアナ姫の蔵書から借りたものが理想の上司になるためのハウツー本だったり、 上述の女性関係から、キラが他作品キャラに「兄(声が同じ)に似ている」と照れられた際に「キラは女性の扱いがなってない」と茶化したら、 ルナマリアに「アスランは自分やメイリンにもやたらと親切にしてた」とカガリの目の前で暴露されて修羅場になったり、 『L』にて他の人が誰も覚えてない大地魔竜のブリッジ要員(女性)の顔と名前を覚えててルナマリアに微妙そうにされたり (ただし、ハイネからは「指揮官なら(男女問わず全員の顔を)覚えて当たり前」と擁護されている)、 『第2次Z破界編』ではランカの護衛を決める際に、ランカの兄であるオズマから100万Gの男や女たらし軍団とセットで有害認定されて、 キラに「言われちゃったね」とトドメを刺されていた。 言ったキラも恋人持ちなフレイと寝たり、カガリを結婚式中に誘拐したりと大概だが(ただしカガリに関しては政治的な理由であって色恋沙汰ではない) やはりDESTINY作中で実質5角関係(アスラン、カガリ、メイリン、ルナマリア、ミーア)を形成したのが原因だろうか (と言ってもルナマリアとミーアはアスランにとっては単なるファンに過ぎない。手も出していないし。特にルナマリアはシンとくっついたわけだし)。 続編の『再世篇』でも引きずっており、キラにツッコまれている。また、ルナマリアやメイリンから「空気読めない人」扱いされてたりする。 『第3次Z時獄篇』では初の自軍部隊不参加となり、『天獄篇』で部隊に合流するも召喚ユニットへ降格、 本作でも有害認定を気にしていたりと扱いがすこぶる悪く、もはやネタキャラも同然となってしまった。 彼の名誉のためにも付け加えておくが、各作品でクワトロ・バジーナなど他作品キャラの叱咤激励もあって、完全に迷いを捨てる展開もある。 また、『L』ではシン達とは一貫して良好な関係となる最序盤からSEED発動して「最初から本気のアスラン」とプレイヤーに呼ばれる、 『UX』では議会に乱入してシャアのダカール演説を丸々パロってあるキャラの悪行を暴露し、『スパロボ』史上最高にカッコいいアスランと評される等、 扱いは悪くない。むしろ原作より救われているかもしれない。おまけに『UX』では数話後に裸の幼女をおんぶするという役得まで…… ちなみに携帯機『スパロボ』シリーズでは必ずアレックス・ディノの偽名を使う。原作終了後の『UX』でもさも当然の様にアレックスとして登場した。 「…議会の方々には、突然の無礼を許して頂きたい」 「私の名は、アレックス・ディノ。そして、もうひとつの名は…」 「元プラント国防委員会、直属FAITH…アスラン・ザラ!」 愛機であるジャスティス系列は、単騎ではフリーダム系、デスティニー、アカツキ(シラヌイ装備)に比べると物足りない性能となっている。 この三機の性能がおかしいだけで十二分に強いのだが。 特に『K』と『L』では特性が噛み合い過ぎているデスティニーの女房役に最適だったりする (『K』のディスティニーはシングル向きだが、一発の火力を求めるなら一考の余地はある)。 尤も、『』LにおけるSEED系トップ5機(上記4機+レジェンド)の最大の役目は相方の宇宙適応を上げる事なので、デスティニーと組むのは勿体ないにも程があるが 『UX』に於いてはファトゥム00のマップ兵器版が追加されたが、代わりに遠距離武器が取り上げられたために汎用性が下がり、 更にストフリのみならず、デスティニーとまでコンビ相性が低下した。 また代名詞とも言える精神コマンド「正義(1ターンEN、弾薬消費なし)」も習得したが、やはり近距離特化かつEN回復持ちの隠者とは相性が悪い。 そのため、サブとしては優秀なガナーザクに乗せるというプレイヤーもいるのだとか (火力不足はSEEDで補え、射程が長いため正義を使った反撃、援護戦法が隠者よりは使いやすいため)。 余談だがオーブとザフト両方に所属していたため信頼補正の対象が最も多かったりする(『K』では12人)。 ゲームボーイアドバンスで発売された同作の格闘ゲームでは隠し機体として参戦。 使用方法はSHOPで買えるMSを全て購入すると購入可能になる。 ビームサーベルとビーム砲を持っているので遠近どちらでも戦えるが、 「滑空斬り」と「飛行形態高速移動」で急接近し、近距離戦に持ち込むのが基本か。 「飛行形態高速移動」はダッシュの3倍近い速度で移動出来るが、 スラスターゲージの消耗も激しいので多様は禁物。 超必殺技「アストリア」は、飛行形態で一往復半のタックルしながらビームライフルを放ち、とどめにビーム砲を撃つ乱舞技。 要するに『新機動戦記ガンダムW ENDLESS DUEL』の「バードアタック」をビームを交えながら行う。 なおこのゲームではバーサクモードを発動すると、一部のキャラにはSEEDが弾ける演出があり、 実際にイージスとジャスティスのアスランは弾けるのだが、どういうわけかセイバーのアスランはSEEDが表示されない。 余談だが、ゲームが発売された頃のアニメ本編はまだユニウスセブンの粉砕を行っていた頃なので、セイバーは未登場だった。 その後アニメ本編でセイバーが登場するも、セイバー搭乗時のアスランがSEEDを発動させる事はなかった。 序盤のアスランがSEEDを発動しない事は、当初から決まっていたのだろうか。 外伝である『Astray』シリーズでは、プロトセイバーと発展型であるヴァン(風)セイバーが登場する。 + 他ゲームにおけるセイバーガンダム + 『VS.』シリーズのセイバーガンダム 『連合VS. Z.A.F.T』(家庭版のみ)及び『II』に参戦。 初参戦となった『連合VS. Z.A.F.T』家庭版では、何故か他のセカンドステージを差し置いて最高コストである560として登場。 ただしこの頃は変形機体共通の「ブーストダッシュすると自動的に変形してしまう仕様」のせいで評価は低く、 家庭用限定での登場という事もあって、研究もあまりなされなかった。 研究が進んだとしても前格闘の追尾は次回作の水準以上であり、 よほどタイミングよくステップを切っていない限り吸い付くように誘導したりと優秀ではあるが、 横格闘が初段からダウン属性なので攻め継続能力は非常に低い、サブ射撃も発生に問題を抱えている、CSもシステム的に使い勝手が悪い等、 問題点があまりにも多く、どこまで研究してもジャスティスやフリーダムといった対抗馬には届きようがない武装構成であった。 『II』では、コストが他のセカンドステージと同じ450になり本格的に参戦。 変形機体共通の仕様変更のおかげで、ようやく他の機体と同じ土俵に立てるようになった。 劇中同様変形を生かした高機動がコンセプトであり、BRの他は太いビームを放つサブ射撃のアムフォルタス、 チャージショットのアムフォルタス照射と癖のないものが揃っている。 格闘も全体的に発生は遅いものの、凄まじい伸びを誇るN格闘、一瞬で強制ダウンを奪える前格闘、 そして出の早い主力技の横格闘と一通りは揃っている。 しかし、変形時の機動力は全機体中トップクラスだが通常ブーストダッシュの機動力が全機体中ワーストクラスという、 かなり無視出来ない欠点がある上に、耐久力が他の450と比べて550と一回り低いという大きな弱点がある。 同じ可変機であるガイアが600、イージスやレイダーに至っては630と標準クラスなのに対して、 BR一発分レベルの大きな耐久力差を開けられており、この大きな欠点のために使用率は伸び悩んだ感がある。 また、可変機体共通の弱点としてMS形態時のBD持続時間が万能機よりも低水準に揃えられており、広く動きながら戦う相手とは相性が良くなかった。 ただ変形時のゲーム中トップクラスの機動力、そして変形からのサブ射撃・前格闘による闇討ちなど他にない長所も有しており、 原作でのアスランの乗機という事もあってか、「乗りこなすと面白い機体」として一定の評価は受けていたようである。 『ガンダムVS.ガンダム』では、インパルスガンダムのアシストとして参戦。 MA形態で敵に突撃しながらビームを撃ってシンを援護する……のだが、性能が良いとは言えず、 アシキャンと呼ばれるテクニックのために呼び出される(コンボに使うのではなく、単なる隙消しでセイバーそのものは必要ない)事も。 『NEXT』ではインパルスのアシストはガナーザクウォーリア(ルナマリア機)に変更され、リストラされた。 『EXTREME VS. MAXI BOOST』でグフ・イグナイテッドのアシストとして久し振りに登場。 MS形態で登場し、レバーNでアムフォルタスプラズマ収束ビーム砲、レバー入れで突撃して斬り抜け。 性能はそれなりだが、中遠距離の手数が少ないグフイグナイテッドにとっては貴重なアシストである。 『EXTREME VS. MAXI BOOST ON』ではガナーザクウォーリアのアシストとしても登場。 突撃して二段格闘を行う。また、突撃中は射撃ガード判定がある。 攻撃性能はイマイチで、射撃ガードの方が使い道があるとか言われたりする。 なお、何故かどの作品でもスーパーフォルティスは使用できない。 劇中ではアムフォルタスと同時斉射していることが殆どだったので印象が薄かったからだろうか……? + 『スパロボ』のセイバーガンダム 初参戦の『Scramble Commander the 2nd』では、セイバーに乗っている期間は敵方におり、操作出来る機会がないため印象は薄い。 一応データさえ入手出来ればフリーバトルで味方として使う事も可能だが、性能的には劣化ジャスティスでやはりパッとしない。 もっともジャスティスにない飛行形態での足はそれなりに速いし、HPはエース用機体らしくそこそこあるので、原作再現とはいえ、 奪ったグフ・イグナイテッドに乗って新型乗り換え直後で殺る気満々のシンとレイから逃亡するシーンでは、 「せめてそこはセイバーで逃げてくれよ!」と思ってしまう事だろう。 なにせ、進め方次第ではセイバーはフリーダムと交戦して撃墜されるのではなく、 「カガリと交戦して戦意を失い無傷で撤退」という大変アレな状況が最後の出番という場合もあるので…。 殺る気満々のシンにアロンダイトぶっ刺されたら焼け石に水?せやな 『Z』ではアスランの隠者入手まで長い期間お世話になる(特にセツコルート)が、セイバーは最強武器がALL攻撃なのに対し、 隠者は単体でALL攻撃を持たないため、アスランの育成に悩む事になる。集束攻撃を付けるか付けないかの違いではあるが。 ストーリー面でも原作通りフリーダムに破壊された後、廃棄された原作とは違って修理される事となった。 ……が、その後デスティニーに改めて破壊されるというある意味原作より酷い扱いを受けた。 使える期間が原作より伸びただけマシというべきだろうか…。 ゲーム的にはセイバーが使えなくなる事の方が問題だから仕方ないが 携帯機においては、『K』では出番が無くアスランはムラサメに乗って自軍に参加する。 『L』ではインターミッションで受領したと思ったら、次にアスランが出た時にはミネルバを庇ってアンノウン(フリーダムではない)に破壊されていた。 オマケに修理すらされず、仲間になったアスランはザクがデフォルト機という始末である。大抵はガイアに乗り換えるけど あんまりにもあんまりな扱いに、携帯機スタッフはセイバーが嫌いなんじゃないかとネタにされる程。 ちなみに同じ扱いを受けた例として、アビスガンダムとそのパイロットがいたりする。 しかも、セイバーとは『K』で出番がなかったという共通点がある辺りに、この扱いの原因が見え隠れしている気がしなくもない (『L』における『SEED DESTINY』のユニットのグラフィックは基本的に『K』の使い回しなので)。 そして本シリーズでも何故かスーパーフォルティスは使用できない。 『Z』に至ってはトライチャージ攻撃(小隊の一斉射)もあったのに、何故か変形しながら「ビームライフル(連射)」している。 + 『Gジェネ』でのセイバー 『Gジェネレーション』シリーズでは、一言で言うと、強い。 単純な機体性能で言えばジャスティスやインフィニットジャスティスの方が高いのだが、 可変機の特徴であるMA形態での空中・宇宙適正の高さと移動力に加え、 火力面でも射程が長く威力の高いスーパーフォルテスビーム砲と、アムフォルタスプラズマ砲を備えている MA形態時の接近戦も機関砲で対応出来るので、射程に穴が無いというのも嬉しい。 防御面はヴァリアブルフェイズシフト装甲によって実弾系に強く、エネルギーが切れてもデュートリオンビーム受信機のお陰で、 戦艦にデュートリオンビーム発信能力があれば、戦艦に戻らずにENを回復出来る。 『DS』では本編終了後のシナリオで入手(ただし平成ルートのみ)。まだ放映中だったため、『SEED』勢では最新の機体。 性能も中々良く、終盤でも充分活躍出来る。 しかしキラにはフリーダム、アスランにはジャスティス、スペシャル限定で参戦するシンもインパルス(戦闘中にシルエット換装可能)があるため、 この3人には不要。愛機が微妙なムゥかカガリを乗せると良い。事実上パイロット同士の相性補正の高いカガリ一択だが(SEED覚醒するし) 『OVER WORLD』では多くの可変機と同じように変形機能を失うものの、MS形態の空中適正がAに上昇し、空中戦能力に磨きがかかった。 変形を取り上げられた挙句空中補正が皆無のイージスにも分けてやりたいくらい。設定的には正しいけど 武装はビームに偏っているが、それを逆手に取り、ビームの威力を上げるオプションを載せ、 相手の防御アビリティを無視するスキルを最初から持つ劇場版グラハム辺りが乗ると、かなりの強さを発揮してくれる。 また、同作ではパイロット繋がりでなんとジャスティスに開発出来るため、 セカンドステージとジャスティス・フリーダムへの橋渡し役としても活用出来る。 まぁ、そのジャスティスとフリーダムは最序盤で捕獲出来るストライクから開発3回で行けるけど 後ガイア、アビス、カオスを経てインパルスへ開発出来るので、結果的にデスティニーも開発出来る。 まあ、インパルス自体も序盤で捕獲出来るけどね + 『SDガンダム』では 『新約SDガンダム外伝 救世騎士伝承EX』では、 キングガンダムV世(即位前は皇騎士ジャスティスガンダムだった)が一介の騎士に扮して同盟国への援軍に参加した際の姿として、 騎士セイバーガンダムが登場している。 ちなみに、同じカード内にはザクのマスクをかぶってミーアっぽい変装で同行する船長ラクスと、 サングラスをかけてMr.マリックに変装した操舵手アスランも描かれている。 MUGENにおけるセイバーガンダム 十六夜風丸氏によって製作されたものが存在。 氏のサイトは2019年のYahoo!ジオシティーズ終了に伴い消滅してしまったが、OneDrive自体は健在なので現在も入手可能。 グラフィックはGBAの格闘ゲームの物が使われており、アスランのボイスが追加されている。 挑発でモウヤメルンダ!を聞く事も出来るぞ! 操作は原作と違い弱強パンチキック+ブースト+バルカンの6ボタンでRikard氏のフリーダムガンダムと同じ仕様である。 またPS装甲ゲージとスラスターゲージ、ガード崩し攻撃も搭載済み。が覚醒は体力一定以下で自動発動となっておりPSゲージ消耗は無く、 必殺技は覚醒中では無くても1ゲージ消費でいつでも発動出来る。 原作通りPS装甲ゲージが空になるとPSダウンを起こし、回復までビーム兵器攻撃力と防御力がダウンする仕様になっている。 またスタートボタンを押して選択すると戦闘中に氏オリジナルのプログレスセイバーへのモード変更を行う事が出来るようになり、 プログレスセイバーモードでは本来セイバーには搭載されていないビームブーメランやドラグーンの使用が可能になる等の特典がある。 ドラグーンは展開にPSゲージを消耗するリスクはあるが非常に強力。 MUGENにおいて、『スパロボ』などでの冷遇の鬱憤を晴らす事が期待される。 あと、女性関係やトゥ!ヘァー!ネタでいじられる事も 出場大会 「[大会] [セイバーガンダム]」をタグに含むページは1つもありません。 *1 イージスやジャスティスなどトリッキーな機体を得意とするアスランだが、戦い方自体は非常に丁寧な傾向が強い。 イージス時代は種割れするまでは僚機との連携を主としており、ジャスティス時代はファトゥムで敵機の動きを揺さぶる連携攻撃を得意としている。 後に乗るインフィニットジャスティス(以降「∞ジャスティス」表記)は今までの動きから一転し近接武器を多く用いるが、 デスティニーの苛烈な近接戦に対抗する関係上、そもそも射撃兵装を使う隙があまりなかった事が要因である。 特に作中序盤にて、性能が勝るガンダム相手にザクウォーリア単機で防戦できたのも高い対処能力のお陰が大きい。 これらの事から変則的な武装や戦法を得意としているというより、搭載している武装を的確に使いこなす程に操縦技能が高いというのが正しい評価と言えるだろう。 それならば何故セイバーの活躍が乏しいかと言うと、行動択の狭さが問題だと思われる。 具体的に以下の点が挙げられる。 イージスと異なり、巡行形態で近接攻撃を行えない 変形に盾が必要とされる事からイージスのように盾を投擲できない 兵装に近中遠距離は揃っているが、役割がはっきりし過ぎていて素直な行動しかできない ミネルバはオーブと交戦中だったのにアスランはオーブと敵対したくなかった事から本気を出せない 上記の通りアスラン自身がやる気が無い上に、外様でもある事からミネルバクルーとは距離があったために連携を上手く取る事もできない 状況もそうだが、それ以上に拡張性の無い戦いしかできない問題点がアスランにとって痛すぎる。 イージス時代に大気圏内で自由落下してまでスキュラを撃つような戦法も使えなかった事から、当時如何に不自由であったかが窺える。 ……そもそも大気圏内で変形する事自体が想定外?気にするな! セイバーは確かに高性能機体だが、性能が余りにも素直すぎたが故に、 何でもできる優等生のアスランにとっては奇しくも最も相性が悪い機体であったのかもしれない。 そう考えると、後に議長がレジェンドを斡旋したのも間違いではなかったのかも……?
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ZGMF-X88S ガイアガンダム 性能 ガイアガンダム COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 33310 620 M 14200 146 26 25 29 7 B - B - C ガイアガンダム(MA) HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 14200 146 26 25 31 8 B - A - C 武装 ガイアガンダム 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ヴァジュラ・ビームサーベル 3800 16 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% 20mmCIWS 1500 8 0 1~2 連射 100% 25% 高エネルギービームライフル 3600 16 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% ガイアガンダム(MA) 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 グリフォン2ビームブレイド 4000 18 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% 12.5mm機関砲 1500 8 0 1~2 連射 100% 25% 高エネルギービームライフル 3600 16 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% ビーム突撃砲 3600 16 0 3~5 BEAM射撃 85% 5% アビリティ ガイアガンダム 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 ヴァリアブル・フェイズシフト装甲 実弾系・通常格闘・必殺技属性の攻撃を半減。毎ターンENを5消費。 毎ターンEN5消費 デュートリオンビーム受信機 「照射」コマンドを受けられる。受信する事で、ENを全回復する。 変形可能 「変形」コマンド使用可能。変形する事で別の形態に移行する。 ガイアガンダム(MA) 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 ガイアガンダム(MA) 名前 効果 備考 ヴァリアブル・フェイズシフト装甲 実弾系・通常格闘・必殺技属性の攻撃を半減。毎ターンENを5消費。 毎ターンEN5消費 デュートリオンビーム受信機 「照射」コマンドを受けられる。受信する事で、ENを全回復する。 変形可能 「変形」コマンド使用可能。変形する事で別の形態に移行する。 ガイアガンダム 開発元 開発元 5 バクゥ 4 ラゴゥ 3 フォースインパルスガンダム 3 セイバーガンダム 3 カオスガンダム 3 アビスガンダム 4 ケルベロスバクゥハウンド 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 バクゥ 3 アビスガンダム 3 カオスガンダム 4 セイバーガンダム 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 C6ダブルオーの声 オーバーインパクト 備考 登場作品『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』 「セカンドステージシリーズ」と呼ばれるザフトの次世代MSの一機。格闘戦用可変MSとして設計された。 MA形態時は最大射程5・移動力+1・地上適性Aとなり、MS形態時から宇宙適性も変化しないので、基本的にはMA形態の方が運用しやすい。ただしMA形態時はアビリティからシールド防御と支援防御がなくなってしまうことに注意したい。 開発元であるバクゥがB2で捕獲可能で、本機もC6で捕獲できるので比較的容易に入手することができる。とにかく最短を目指すならA3でインパルスを捕獲して開発しよう。 B2以降でいいならバクゥを2機捕獲してそれぞれ本機とラゴゥに開発すれば砂漠の虎の専用機まで設計で入手できる。
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ZGMF-X11A リジェネレイトガンダム 性能 リジェネレイトガンダム COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 48500 670 L 14500 130 270 250 300 6 B - B - C ○ ○ リジェネレイトガンダム【高速巡航形態】 SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS L 14500 130 270 250 315 7 A B - - - × × 武装 リジェネレイトガンダム 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ビームサーベル 1~1 3400 14 0 BEAM格闘 85% 5% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 強襲モード 1~3 3800 18 0 特殊格闘 85% 5% MPダメージ ○ ○ ○ ○ ○ ロングビームライフル 3~6 3600 16 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 リジェネレイトガンダム【高速巡航形態】 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 クローアーム 1~1 3000 12 0 物理格闘 85% 5% ○ ○ ○ ○ ○ ロングビームライフル 3~6 3600 16 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アビリティ リジェネレイトガンダム(両形態) 名前 効果 備考 変形機構 「変形」コマンド使用可能。使用すると、別の形態に移行する フェイズシフト装甲 物理属性を持つ武器によるダメージを2000軽減する ターン開始時にENを15消費 ミラージュコロイドシステム 敵から攻撃された時、狙われにくくなる この効果は重複しない ニュートロンジャマーキャンセラー 毎ターンENを最大値の10%回復する 開発元 開発元 3 ジャスティスガンダム 5 セイバーガンダム 設計元 設計元A 設計元B 騎士スペリオルドラゴン ランドマン・ロディ 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ザクウォーリア 4 イージスガンダム 5 セイバーガンダム 6 ジャスティスガンダム 備考 登場作品『機動戦士ガンダムSEED ASTRAY R』 イージスを参考にザフトが開発した試作可変型MS。MS形態・MA形態・強襲形態の3種類に変形出来る。背部にあるコアユニットが本体で、破損したMS部分を交換することで即座に再生できる特性が機体名の由来。 ただし本ゲームでその特性は再現されていない。 参考元のイージスと比べると、サイズがLへ変化し、HP+2200,EN+25,攻撃+60,防御+50,機動+85と二回りほど強化されている。 余談だが本機の設定上の全高は実は大きく、Lサイズでも上位どころかデストロイよりほんの少し低い程度だったりする。 イージスMS形態の武装欄からバルカンとビームライフルを失っているものの、イージスと似たような運用が可能。あちらにはない特殊格闘「強襲モード」で軽減持ちにも戦いやすい。 とはいえ強襲モードだけだとENが枯渇しやすい上、高速巡航形態時は射程2に隙が生まれる点もイージスと似ている。味方の配置や変形状態をうまく調整して死角を埋めるか、格闘知識等で射程を伸ばす等の処置をしていきたい。 ニュートロンジャマーキャンセラーが搭載されているものの、初期状態ではフェイズシフト装甲の消耗は賄いきれない。自軍で運用するなら、補給手段(母艦への搭載)は確実に用意しておくこと。 問題なのが開発ルート。「イージスからは開発できず、セイバーかジャスティスからしか開発出来ない」「設計も騎士SDを使う物しかない」「本機からセイバーへ進んでも、インフィニットジャスティスに開発出来ない」という点が開発順を悩ませてくる。イージス→ジャスティス→本機…と開発するのもアリだが、本機からジャスティスに戻ろうとするとレベル6を要求される。セイバーも本機と同じく開発ルートが狭いため、どちらから開発するか悩みもの。初期から準備したいならワークスジンorザウートを生産して開発を進めてガイアorアビス→インパルス→デスティニーインパルス→デスティニーインパルスR→セイバー→本機というルートで狙うのがベター。 開発先は次期量産機・参考元・発展機・兄弟機。上記の開発元で開発していない方面があればそちらへ、ザフト製ガンダムからこちらに来た場合はイージスに戻ってGATシリーズを進めに行こう。
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セイバーガンダム 出典:【機動戦士ガンダムSEED DESTINY】 所属:ZAFT(DC側) 形式番号:ZGMF-X23S 全長:18.61m 重量:77.13t 盾:有 変形:可能(盾装備時のみ)換装:無 抜刀:有 連ジコスト:300 連ジ耐久力:550 連ザコスト:450 連ザ耐久力:650 装甲材質:ヴァリアブルフェイズシフト装甲 DP:アスラン・ザラ(Seed-DESTINY) 挙動がよく、扱いやすいため、初心者にもオススメの機体。変形も可能なため、機動力も高い。 しかしシールドが破壊されてしまうと、復活するか次の作戦まで、二度と変形はできなくなってしまうため注意。 ガンダムvsガンダムではアシストとして参戦。変形射撃を放ち、援護をしてくれる。 ■射撃 メイン射撃その1【スーパーフォルティスビーム砲】 弾数:8 リロード:5秒(2発づつリロード/オート)ダメージ:一度の発射に70+70=140 アムフォルタス砲身と同軸上に設置されたビーム砲。2発同時発射する。 威力と弾数は、ジャスティスガンダムよりも上。変形中のみ使用可能。 メイン射撃その2【ビームライフル】 弾数:7 リロード:5秒(1発づつリロード/オート)ダメージ:110 いたって普通のビームライフル。MS時、MA時両方とも使用可能。 チャージショット【アムフォルタスプラズマ収束ビーム砲(照射)】 チャージ:2秒 ダメージ:??? アムフォルタスプラズマ収束ビーム砲の照射。 撃っている最中は動く事が出来ず隙だらけだが、曲げる事が可能なため、命中率はそこそこ高い。 サブ射撃(MS)【頭部バルカン(CIWS)】 サブ射撃(MA)【バルカン(ピクウス)】 弾数:60 リロード:6秒(撃ち切りリロード)ダメージ:1発につき5 2門の機関砲を撃つ。MS時は頭部から2門のバルカンを、変形中の場合は機首よりピクウスバルカンを発射する。牽制、アラート鳴らしに有効だ。 特殊射撃【アムフォルタスプラズマ収束ビーム砲】 弾数:4 リロード:4.5秒(2発づつリロード/オート)ダメージ:一度の発射に80+80=160 背部にある銃身を両脇に抱え、2丁の大出力ビーム砲を放つ。硬直は大きめだが、誘導性が高く弾速が速いため、非常に使いやすい武装。 ■格闘【ヴァジュラビームサーベル】※格闘体勢に入ると、両肩からサーベルを取り出す。 Nメイン格闘【袈裟斬り→袈裟斬り→なぎ払い→斬り返し】 ダメージ:50×4=200 サーベルによる4段斬り。威力が高い。(笑) 前メイン格闘【回転突き】 ダメージ:30×6=180 多段Hitする突きを放つ。最高2段。 横メイン格闘【回し蹴り→蹴り上げ→横払い→切り返し】 ダメージ:40+40+50+50=180 蹴り2段で浮かした相手を切り払う。 後メイン格闘【ジャンプ刺し】 ダメージ:60 他の機体の特殊格闘と同様、飛び上がり、サーベルを相手に突き立てる。スタン効果があるため、地上の相手に当てた場合は追撃が可能。 特殊格闘【回転斬り4段】 ダメージ:50×4=200 連ザフと同じモーション。体を傾けつつ回転しながら斬りつける。高威力(笑) 基本戦術 具体的には タッグと組むなら モビルゲイツ(指揮官用) コスト合計・・・連ジ300+250=550○ 連ザ450+420=870○ 変形中に僚機に乗せてもかまわない。ただし、お互いの盾が壊されるとパワーダウンしてしまう・・・。 おすすめ精神コマンド おすすめアシストパートナー CPUとボス攻略 更新情報 2022・8・10 画像をアップ。 2009・8・23 荒らし防止のため元に戻しました。by作者 2009・8・22 喧嘩を売ってますか?とりあえず改めてまとめサイトで話し合いましょう。 2009・8・21 新設。
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ZGMF-X23S セイバーガンダム 特徴 MS形態 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 46100 705 M 13860 375 26 29 29 7 B B B - C MA形態 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 26 29 29 9 A A - - - 武装 形態名 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ヴァジュラ・ビームサーベル 3900 32 0 1〜1 BEAM格闘 100 6 20mmCIWS 1000 15 0 1〜2 連射 105 25 高エネルギービームライフル 3000 40 0 2〜4 射撃BEAM1 85 10 アムフォルタスプラズマ収束ビーム砲×2 3200 44 0 4〜6 射撃BEAM2 65 5 形態名 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ピクウス76mm機関砲 1000 15 0 1〜2 射撃 105 25 スーパーフォルティスビーム砲×2 3000 42 0 3〜5 射撃BEAM2 65 5 アムフォルタスプラズマ収束ビーム砲×2 3200 44 0 4〜6 射撃BEAM2 65 5 アビリティ 名前 効果 備考 アンチ・ビーム・シールド防御可能 シールド防御可能、防御時にBEAM攻撃を軽減 ヴァリアブル・フェイズシフト装甲 物理ダメージ軽減、発動時/毎ターンEN消費 デュートリオンビーム受信機搭載 デュートリオンビームを受信することができる 変形可能 変形可能 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B イージスガンダム アビスガンダムガイアガンダム フェニックスガンダム(能力解放) スカルハート 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 カオスガンダム 3 アビスガンダム 3 ガイアガンダム 4 インパルスガンダム 備考 攻撃力が低めで、防御・機動が高めの性能となっている。 MA形態での機動力を活かした一撃離脱戦法が有効……なのだが、まともに使える兵装がビーム兵器しかない為に、同じ用途に使えるカオスと比べると一歩引く事に。 アムフォルタスが強力。 Pでは高威力だったビームサーベルが弱体化したため、これをメインに据えて戦うのがベスト。
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GPB-X78-30 フォーエバーガンダム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 50000 705 M 15200 166 30 30 30 7 A B B - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 4000 18 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% 60mmバルカン砲 1500 8 0 1~2 連射 100% 25% ガンダムハンマー 5000 24 0 1~2 格闘 60% 5% ビームライフル 3800 16 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% ファンネル 3800 20 20 2~7 覚醒 50% 5% 水中× アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 Iフィールド 貫通BEAMを除く、BEAM射撃系の攻撃を無効化。貫通BEAMの攻撃を半減。 フルアーマーシステム 実体弾系・通常格闘・必殺技属性の攻撃を30%軽減。 パージ可能 「パージ」コマンド使用可能。別のユニットへ換装する事で、ユニットのHP・ENが完全回復。1度パージすると帰艦するまで元に戻る事ができない。 ガンダム 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 5 パーフェクト・ガンダム 4 ビギニング30ガンダム 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 フルアーマーガンダム 3 フルアーマーガンダムMk-II 3 スーパーカスタムザクF2000 4 ビギニング30ガンダム 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『模型戦士ガンプラビルダーズ ビギニングG』 フルアーマー系の最高峰。現代のフルアーマーガンダムとして生み出されたもの故に非常にハイスペックである。 ただし、覚醒武装があるので覚醒0のパイロットを使うのであれば前身機のパーフェクト・ガンダムの方が使いやすい。 防御アビリティがクロスボーン・ガンダムX1フルクロスなみに幅広く対応するうえパージで全快する。支援防御役としての起用も良好。 純粋な防御力では耐ビームコーティングやビームシールドまで搭載している向こうに分があるがパージ込での生存力など優っている部分もある。 主人公機のビギニング30ガンダムと機体性能は同等。マルチロック攻撃持ちのビギニング、パージによる継戦 防御のフォーエバーといったところか。 ビギニング30同様、アッガイからベアッガイを経由することで、初期から手に入れられる。 ガンダム→フルアーマーガンダム→パーフェクト・ガンダムと経由する手もある。余談だがパーフェクト・ガンダムからはパーフェクト・ジオングも開発できるのでグレート・ジオングへの近道にもなる。 余談だが、「ファンネル」という名称の武装で唯一威力が高い。他に威力の高いファンネルはフィン・ファンネルやフェザーファンネルという名称。 更に余談だが、一部界隈で有名になった画像「ファンネルをよけながら取り付けます。」の元ネタはこの機体(のガンプラ)なのだが、画像で取り付けているハイパーバズーカは武装登録されていない。ファンネルを避けきれなかったのだろうか。
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オープニング ワールドツアーSTAGE RANK A STAGE RANK B STAGE RANK C STAGE RANK D STAGE RANK FINAL ワールドコア オーバーワールド 何軍であるかの定義(説明書P32)※オーバーワールドからの変更点なので注意『青』自軍の戦艦やチームユニット 『紫』自軍とゲストのマスターユニット 『水色』ゲスト軍の戦艦やチームユニット 『緑』NPCの味方ユニット(ゲスト(NPC)軍) 『赤』初期配置と、ジェネレーションブレイクの発生で出現した敵軍(エネミー軍1) 『黄』初期配置と、ジェネレーションブレイクの発生で出現した敵軍(エネミー軍2) 『ピンク』チャレンジミッションの達成で出現したシークレット軍 『オレンジ』ワールドツアーのオーバーインパクト達成で出現したインパクト軍 『オレンジ』ワールドコアのコアインパクト達成で出現したインパクト軍上記の青・紫・水色・緑までが味方ユニットです。 オレンジが赤・ピンクと続き3番目に登場が多いですが、黄軍登場もあるため、インパクト軍としてください。 ステージ表記「特殊」について 汎用地形。地形は、その機体、その武装の得意な地形が適用される。例1) 空中専用戦艦のガウから、宇宙専用のジオングと水中専用のトリロバイトが普通に出撃できる。 例2) トリロバイトの水中専用武装などの、特定地形専用武装も問題なく使用できる。 イベントバトルとは出撃前に強制戦闘がある場合、または隔離MAPでの戦闘がある事を示す。 自軍枠は基本2枠。初期(AEXクリアまで)は出撃制限で1枠出撃。 オーバーワールドはツアーFINALあるいはコアFINALクリアだけでも出現するが、もう片方も全ステージクリアしないと進めることはできない。 悪夢再び以降1枠出撃。 オーバーインパクトに関してインパクト軍となったゲストユニットたちのHP・ENは全回復し、攻撃・防御値が激減するが、最大HPは増加しない。 ワールドツアーのインパクトはランクによって減少率が異なる。Aランクで50%(半減)、ファイナルランクで0%(減少なし)。ランクを進むことによって減少率が少なくなり、強くなるが、時期的にもこちらも強くなっているので問題はない。 ユニットの機動力や地形適応、パイロットの能力は変化しないため、主に命中・回避の点で苦戦を強いられる場合もある。 オーバーインパクト突破のコツオーバーインパクト前に戦艦をピンポイント攻撃できる陣形を組んでおくと、スムーズに事を進められる。戦艦の弱点は基本後方寄りにある。 戦艦は基本的に背後にはろくな攻撃が出来ないので、オーバーインパクト前に回頭して後ろを向ける形にするとなお安全。 当然ながら戦艦を沈めてから捕獲するまでに他の敵を全滅させると終わってしまう。弱い敵の前に防御や回避が高い機体や回復のある戦艦、マスターユニットを置くなどで時間を稼いだ方が良い。 自軍にMAP兵器を持つユニットがいるなら、事前にゲストを範囲に納めた上でオーバーインパクトを発生させると、裏切った直後に簡単に処理できる。 オープニング ステージ 捕獲 自軍枠 マップ 備考 オーバーインパクト - - - - ワールドツアー STAGE RANK A ステージ 捕獲 自軍枠 マップ イベントバトル A1ガンダム大地に立つ - 地上 AEUヘリオン×2 ガザC×2 エールストライクガンダム A2ガンダム強奪 - 地上 カプル×2 エアリーズ×2 ガンダム試作1号機 A3戦いを呼ぶもの ダークダガーL×3 宇宙 ガンキャノン×2 エビル・S×2 フォースインパルスガンダム A4東方は赤く燃えている! - 地上 ドートレス×3,ジェニス×3,ザクII×2 ユニオンリアルド×2 ガンダムX A5宇宙海賊 - 宇宙 ヅダ×2 ガフラン×3,ティエレン宇宙型×2 クロスボーン・ガンダムX1 A6宇宙要塞アンバット - 宇宙 ガルバルディβ×2 ギラ・ドーガ×4,ストライクダガー×2 ガンダムAGE-1ノーマル,Gエグゼス,ジェノアス AEX落ちてきた要塞 - 特殊 ギャン×2 ギャプラン×2 - STAGE RANK B ステージ 捕獲 自軍枠 マップ イベントバトル B1双子座という名のMS リーオー×6 宇宙 ダークダガーL×3,ドム×3 ジェガン×3,バタラ×3 クシャトリヤ×1 B2ウィルゲム離陸 - 地上 ドップ×4,ドム×3 バクゥ×3 ガンタンク×1,ガンキャノン×1,ガンダム×1 B3宇宙に降る星 - 宇宙 ハイザック×3,ゾンド・ゲー×3 セプテム×3 百式×1,ガンダムMk-II(エゥーゴ仕様)×1 B4Loreleiの海 - 水上 ガディール×3,ハイ・ゴッグ×3 アッシマー×3,M1アストレイ×3 ガンダムXディバイダー×1ガンダムエアマスター×1,ガンダムレオパルド×1 B5ガンダム鹵獲作戦 - 宇宙 ガザD×3,ティエレン宇宙型×6,リック・ディアス×3 ゲルググM×3,マヒロー×3 ガンダムエクシア×1,ガンダムデュナメス×1 B6ローエングリンを討て - 地上 ゴッゾー×3 ベルティゴ×3 ザクファントム×1,ザクウォーリア×1,セイバーガンダム×1ジム・カスタム×1,ジム・キャノンII×1 BEX二つの閃光 - 特殊 ガンダムMk-III×3 バリエント×3 - STAGE RANK C ステージ 捕獲 自軍枠 マップ イベントバトル C1ソロモンの悪夢 ジム改×6 宇宙 ジンクス×6,デナン・ゲー×4 トーラス×6,コンティオ×4 ガンダムヴァーチェ,ガンダムキュリオス,ガンダムデュナメス C2アレルヤ奪還作戦 - 地上+水上 ムラサメ×3,M1アストレイ(シュライク)×6,ディン×4 アンクシャ×3,グスタフ・カール×4 ユニコーンガンダム,ストライクルージュ C3月に鳥が舞った - 宇宙 RFザク×4 ゾロアット×3,ゼク・アイン×4 ガンブラスター×2,V2ガンダム,Vダッシュガンダム C4暁の宇宙へ - 地上 ドライセン×3,カッシング×4 ブルッケング×4 メガライダー,ZZガンダム,Zガンダム,百式,ガンダムMk-II(エゥーゴ仕様) C5ダカールの日 - 地上 イフリート×4 ズサン×4 ディジェ,Zガンダム C6ダブルオーの声 ジンクスIII(アロウズ型)×9 宇宙 トーラス×6,ギラ・ズール(親衛隊機)×4 グフイグナイテッド×6,量産型キュベレイ×4 ダブルオーライザー,ケルディムガンダム,アリオスガンダムセラヴィーガンダム,ガイアガンダム CEX狙われた天使 - 特殊 メッサーラ×4 ビギナ・ギナ×4 - STAGE RANK D ステージ 捕獲 自軍枠 マップ イベントバトル D1駆け抜ける嵐 ゲルググM×3,ジム改×6 宇宙 オッゴ×6 Gキャノン,ヘビーガン×4 GNアーマー TYPE-E D2月光蝶 マヒロー×3,ズサン×6 地上 アマクサ×5 ガッデス,ガラッゾ(ヒリング機),ガラッゾ(ブリング機) ゴールドスモー,シルバースモー,コレンカプル,カプル×2∀ガンダム(能力解放),ガンブラスター×2,V2ガンダム,Vダッシュガンダム×5 D3宇宙を駆ける バーザム×6,マラサイ×2,ハイザック×4,ガザC×4 宇宙 ドライセン×2,バウ×4,スーパーカスタムザクF2000,ザクIII×4 ドライセン(袖付き)×2,ガザD(袖付き)×4 アカツキ,ZZガンダム,Zガンダム×2,百式スーパーガンダム,メタス,ガンダムMk-II(エゥーゴ仕様) D4鋼鉄の7人 アマクサ×6,アラナ×9 宇宙 アヘッド×3,ジンクスIII(アロウズ型)×9,ドム×6 グフイグナイテッド×3,ザクファントム×6,リゲルグ,シュツルム・ディアス×6 GNアーチャー,セラヴィーガンダム,アリオスガンダムケルディムガンダム,ダブルオーライザー(最終決戦仕様) D5月はいつもそこにある ドートレス・ネオ×6 宇宙 ブレイヴ一般用試験機×4 ギラ・ドーガ×6 ガンダムレオパルド・デストロイ,ガンダムエアマスター・バースト,ガンダムDXガンダムXディバイダー,ビギナ・ギナ,ヘビーガン,ガンダムF91 D6地球SOS!大進撃シャッフル同盟! デスバット×6 宇宙 ゼダス,ガフラン×4 ジェスタ×5 ボルトガンダム,ガンダムローズ,ドラゴンガンダムガンダムマックスター,ゴッドガンダム DEX叫びの宇宙 - 特殊 リグ・リング×4 デビルガンダムJr.×2 ジンクスIV STAGE RANK FINAL ステージ 捕獲 自軍枠 マップ イベントバトル 重力への特攻 - サイコ・ガンダム×2 ビグザム×2 - ワールドコア ステージ 捕獲 自軍枠 マップ イベントバトル バルバドロ ジム×2,ボール×2 特殊 ジン×3,陸戦型ガンダム×2 ジェノアス×3,メビウス×2 - ニューラルベース ネモ×6 特殊 FAZZ×3 ガンブラスター×4,ガンイージ×2,トーラス(ホワイトファング仕様)×3 - ファイヤーウォール ジェガンD型×3,ジェガン×3 特殊 ブッシ×3デスアーミー×4 ゾンド・ゲー×3,百式×4 - ジェネレーションシステム - 特殊 ビギナ・ギナ,ヘビーガン シルバースモー×2 - アプロディア - 特殊 メガライダー,Zガンダム,百式,ガンダムMk-II(エゥーゴ仕様) メッサー×6 - オーバーワールド ステージ 捕獲 自軍枠 マップ イベントバトル 蘇る遺跡 - 2 特殊 フェニックス・ゼロ×4 フェニックスガンダム×4 - 悪夢再び - 1 弩級回路 - 1 英雄なる戦慄 - 1 隠された過去 - 1